Pokazywanie postów oznaczonych etykietą popkultura. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą popkultura. Pokaż wszystkie posty

piątek, 28 lipca 2023

„C64 – polskie piksele w grach”

 

Krzysiek Augustyn „C64 – polskie piksele w grach”

Wydanie II. Rozszerzone

 

Zapraszamy w niezwykłą wizualną podróż po polskich grach na komputer Commodore 64 - od lat 80-tych do dzisiaj. Pełna ekskluzywnych wywiadów z twórcami, smaczków, ciekawostek, anegdot i nieznanych faktów.

Lata 90. to na Zachodzie już rządy 16-bitowców, to oczywiście na "ostatni rzut" mieliśmy wysyp znakomitych rodzimych produkcji, takich, których nasi bogatsi bracia gracze z zagranicy zobaczyć nie mogli, bo nie używali już wtedy C64. I te produkcje, jakościowe gry z oprawą godną dzieł demoscenowych, przeszły siłą rzeczy trochę niezauważone w tamtych czasach.



Krzysiek „Zep” Augustyn powraca do nich w albumie „C64 – polskie piksele w grach”. Przepięknym wydaniu w formacie 21 x 27,5 cm, z twardą okładką z grafiką Tomasza „Carriona” Mielnika, szytym grzbietem, na ponad 200 kolorowych stronach na kredowym papierze premium 170g Arctic Volume White. Gratis zakładka do książki z motywem Inflexion.

 


Moim drugim komputerem był Commodore 64 podłączony do zielonego monitora marki Neptun 156. Przeskok z ZX Spectrum był ogromny, porównywalny do późniejszej przesiadki z C64 na Amigę. Grafika, najlepszy dźwięk wśród 8-bitowców, najbogatszy katalog gier. Pamiętam, że w pewnym momencie zacząłem patrzeć na datę produkcji gry. To, że były to lata 90. (a nie 80.) od razu zwiastowało wysoką jakość oprawy, szczególnie wizualnej. Programiści z czasem uczyli się wyciskać z komody ostatnie poty. A że lata 90. to na Zachodzie już rządy 16-bitowców, to oczywiście na "ostani rzut" mieliśmy wysyp znakomitych rodzimych produkcji, takich, których nasi bogatsi bracia gracze z zagranicy zobaczyć nie mogli, bo nie używali już wtedy C64. Tak było, nie kłamię! I te gry, jakościowe gry z oprawą godną produkcji demoscenowych, przeszły siłą rzeczy trochę niezauważone w tamtych czasach. Warto do nich teraz powrócić, a album C64 - polskie piksele w grach to znakomite ku temu narzędzie, pełne nieznanych szerzej faktów, opowieści, smaczków i anegdot. Must have! Robert Łapiński, organizator Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven

 

Źródło:

https://allegro.pl/oferta/album-c64-polskie-piksele-w-grach-13774053567

Więcej o publikacji:

https://polskigamedev.pl/rozszerzony-album-c64-polskie-piksele-w-grach-zapowiedziany

 

Wydawca: Robert Łapiński / Idea ahead

ISBN: 978-83-964926-9-2

Rok wydania: 2023

Liczba stron: 404



poniedziałek, 17 lipca 2023

„Byłem geekiem w PRL-u”

 

Tomek Kreczmar „Byłem geekiem w PRL-u”

Opowieść o intelektualnej pożywce nerdów tamtych lat

 

Niezwykła podróż w czasy, gdy papier był reglamentowany, a przyjaźń ze Związkiem Radzieckim wpisano do polskiej konstytucji. Opowieść o polskich fantastycznych filmach, o niesłusznie zapomnianych książkach, o trudno dostępnych komiksach oraz o nielicznych grach, w które mogli zagrać ludzie pozytywnie zakręceni na punkcie fantasy czy science fiction za czasów PRL-u.

 


Nostalgiczny powrót do czasów, gdy bycie tak zwanym geekiem nie należało do łatwych. Dzieciaki, nastolatkowie, młodzież i wszyscy inni byli skazani na ograniczoną liczbę źródeł, książek, czasopism, filmów czy programów telewizyjnych. I wszyscy mieliśmy dostęp do mniej więcej tego samego, choć raczej nikt nie zdobył każdej z przedstawionej w książce pozycji, nie miał okazji cieszyć się z osobistego obcowania z każdym opisanym sprzętem czy dziełem.

 


Książka na 400 stronach w ponad milionie znaków oraz kilkuset zdjęciach i ilustracjach przedstawia obraz tej fantastycznej (mimo wszystko) rzeczywistości w szarości Polski Ludowej. Pejzaż książek, komiksów, słuchowisk, seriali, filmów, gadżetów, zabawek czy gier, dostęp do których wymagał szczęścia, samozaparcia, czasu, kasy oraz wysiłku, a najczęściej był po prostu nierealny. To dlatego każda z tych zdobyczy bywała bezcenna i taką pozostała w milionach wspomnień…

 


Wydawcą książki „Byłem geekiem w PRL-u” jest właściciel magazynów Pixel oraz PSX Extreme oraz organizator wydarzeń związanych z branżą gier wideo oraz szeroko rozumianą popkulturą: Gamedev & Creative Careers Expo oraz Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven. Ma na swoim koncie wydane z sukcesem takie pozycje książkowe jak Wielka Księga Gier, Historia Amigi Piksel po Pikselu, Historia Commodore 64 Piksel po Pikselu, Amiga Rulez! czy Komiks Dla Pixela Michała „Śledzia” Śledzińskiego.

 

Książka na stronie wydawcy:

https://geekwprl.pl/#wydawca

Spis treści na stronie:

https://geekwprl.pl/wp-content/uploads/2023/03/bylem_geekiem_spis_tresci_full.pdf

 

Wydawca: Robert Łapiński / Idea ahead

ISBN: 978-83-967963-0-1

Rok wydania: 2023

Liczba stron: 404